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どうも、とがみんです。
以前の記事では、TensorFlowで開発をするのあたって、重要な概念である「データフロープログラミング」について紹介しました。
この記事では、TensorFlowにおける「変数」と「プレースホルダー」について紹介します。
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変数とは?
「変数」とは、数値や文字列などのデータを保持する仕組みのことで、値の変更を行うことができる数です。
以下のデータフローに従ったプログラムについて考えます。
上記のデータフロー図では、処理1の出力結果が、変数a
に格納されるような流れになってます。
プログラムは以下のようになります。
プログラム
出力
変数の使い方に関して、TensorFlowでは以下のように変数の宣言や更新等を行なっていきます。
- 変数はtf.Variable(1)のように宣言する。
- 変数の値はtf.assign(var_a,add1)で更新する。
- セッション内でtf.initialize_all_variables()を実行し初期化する必要がある。
プレースホルダーとは?
次に、「プレースホルダー」についてです。
TensorFlowにおいて、「プレースホルダー」とは、実行するまで値がわからないような変数を扱う際に、その格納庫的な役割をしてくれるものです。
具体的なデータは実行時に与えられます。
以下のデータフローに従ったプログラムについて考えます。
上記の図では、実行時にプレースホルダーに5が入るようになっています。
プログラムは以下のようになります。
プログラム
プレースホルダーは、処理の実行時に、feed_dictにて値を指定します。
まとめ
TensorFlowでプログラムにあたって重要な「変数」と「プレースホルダー」について説明しました。
参考文献
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